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Drive Cars Down A Hill Walkthrough das Dunes (Day 1)

Onze seções de deserto, quatro torres de sniper, minas, rios e os badges da colina mais antiga.

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Walkthrough das Dunes

Dunes é o Day 1, o capítulo mais antigo de Drive Cars Down A Hill e a colina em que o resto do jogo foi construído. O spawn é uma cidade rural sem nome de Nevada. Mapas da comunidade colocam a leste de Tonopah ao longo da US-6; você não precisa dessa lore para terminar a descida. Precisa de um carro, de uma linha que respeite minas e de um plano para quatro torres de sniper. Há cerca de onze seções entre o spawn e o teleport para Bunk Laps (Day 1.5). Este walkthrough nomeia as que importam para badges e sucatas, depois diz quando teleportar em vez de arrastar um chassi para um rio.

Se ainda não spawnou o Jalopy 2106, comece em primeiros passos. Se Espaço ainda te ejeta, conserte binds em controles. Dunes é professora, não o melhor farm de dinheiro. Quando o Hydrochapter estiver desbloqueado, o Depot paga cerca de 100k por loop. Use este capítulo para aprender a física, pegar badges de Dunes / Ghosttown / Overgrowth e sair.

Start — “Once you’ve started, there’s no turnin’ back!”

Start inclui o spawn, uma colina longa, a primeira torre de sniper num rio, a segunda torre e a corrida até Ghosttown. A primeira torre é um antigo posto militar que guarda o pulo pela água. Uma placa diz Lookout Point Alpha. Se um Gunner estiver lá em cima, não rasteje. Velocidade mais uma linha um pouco fora do centro é mais difícil de acertar do que um freio educado no meio da terra.

O rio apaga carros lentos e carros que já perderam rodas. Barris explosivos ficam perto das margens. Existe uma linha secreta de penhasco depois dos dois primeiros barris para quem caça side paths; não é obrigatória para o badge. A segunda torre fica num tambor cilíndrico de concreto numa descida íngreme. Gunners não gostam dela porque o tráfego rápido é difícil de liderar. Você ainda não deve estacionar embaixo.

Landmines são o assassino quieto de Start. Não parecem rampas. Se a terra parecer útil demais, assuma uma mina. Cash de estilo vem de air time que você quis, não de um barril que lança o motor no rio. Quando o Jalopy estiver com três rodas, teleporte. A loja e a UI de spawn ficaram para trás. A página de sobrevivência a batidas explica quando uma sucata já está morta.

Ghosttown — placas soviéticas, prédios afundados, pontes de trem

O flavor text de Ghosttown chama de uma cidade outrora movimentada devolvida ao pó, de fala unicamente russa e lar de muitas marcas soviéticas. Gameplay é um penhasco para as ruas, prédios afundados que funcionam como rampas, pontes de trem sobre um rio forte e o portão para Overgrowth. O badge de Ghosttown fica aqui. Gaz-24 Volga e Lada 2106 se sentem em casa; o Crudcrate de $100, não.

Use os telhados afundados. São algumas das primeiras rampas de estilo que pagam sem exigir um Cougar de 250 MPH. O rio sob as pontes de trem é a mesma regra de Start: se você já está em chamas, não “manda” pelo conteúdo. Outros jogadores vão quicar no mesmo tijolo. Servidores de 25 pessoas significam que Ghosttown é um congestionamento, não um fantasma. Sem clanning, sem targeting de pessoas com armas. Passe por cima. Se alguém estiver te caçando, teleporte e mude de servidor. A página links da comunidade é para discutir depois.

Overgrowth — cactos, reservatório, últimas duas torres

Overgrowth é densamente cheio de cactos por causa de um reservatório submerso. O badge de Overgrowth vive aqui. Também as torres de sniper 3 e 4. A torre 4 fica num penhasco no fim da seção. Um trem abandonado é landmark e rampa, não garagem. Se estiver coletando o badge, mantenha quatro rodas até a placa; depois pode se espatifar por diversão.

Cactos escondem minas e barris. A fantasia do reservatório não significa que o chão é seguro. Reduza só para a linha de visão da torre do penhasco e saia. Overgrowth é onde motoristas novos finalmente têm cash para uma Volga e depois gastam num caminhão semanal de 125 MPH que não cabe entre os cactos. Confira a lista de veículos iniciais antes dessa compra.

The Climb — “Drive Cars UP a Hill!”

The Climb é a piada no meio de um jogo de descida: uma colina grande que você precisa subir para alcançar o ponto médio do Day 1. O Jalopy vai rastejar. Um Gaz-66 mais pesado vai rastejar com mais drama. Não assuma que Left Shift vai te salvar a menos que você esteja num carro de evento que realmente tem boost.

No topo você ganha a estrada de acesso rumo à instalação militar Area 89 e a entrada de Milbase. A própria linha de Milbase diz que os sargentos estão no almoço. Ainda é uma zona militar com props, bunkers e entulho suficiente para arrancar uma roda. Graal é um coletável de bunker, não uma estratégia de cash. Depois de Milbase as seções restantes das Dunes mantêm o tema de deserto por biomas posteriores, incluindo um leito seco, uma ponte quebrada e um restaurante de frutos do mar. Um teleport no extremo leva a Bunk Laps (Day 1.5). Você não precisa nomear cada faixa restante no primeiro dia. Precisa saber que há cerca de onze seções no total e que o último teleport é como o Day 1 te despeja na extensão industrial.

Snipers, minas, rampas e quando teleportar de volta

Quatro torres de sniper, todas nas Dunes, todas com range. A torre campo de tiro do spawn não conta. Se você tem o pass Sniper, sente numa torre, atire no tráfego no alcance e pare. Caçar um jogador por Ghosttown é como os servidores azedam. Se não tem o pass, trate torres como clima: às vezes chove bala, às vezes está vazio. Detalhes do pass ficam em gamepasses.

Teleporte quando qualquer um destes for verdade:

  • Duas ou mais rodas se foram.
  • O motor está em chamas.
  • Você está num rio sem rampa de saída.
  • Um Gunner já te marcou duas vezes na mesma ladeira.
  • Você desbloqueou o próximo checkpoint e o carro atual não sobe.
  • O Depot do Hydrochapter está disponível e você ainda está aqui “pelo dinheiro.”

Esse último bullet é o importante. Dunes ensina o jogo. Hydrochapter imprime a pilha. North Nevada é um deserto mais novo com zonas comerciais abandonadas e uma barragem hidrelétrica; não substitui este walkthrough. Forest Chapter está deletado. Materiais oficiais ainda dizem quatro níveis e mais de 80 milhas. Os quatro ao vivo são Dunes, Bunk Laps, Hydrochapter e North Nevada. Veja mapas e capítulos.

Depois de um badge limpo de Ghosttown, compre com plano. Volga a $10k e Lada a $30k são carros razoáveis das Dunes. Suzuk Carrier, Roadster 1915, Caddy e Harle vêm depois. Sand Bruiser FJ45 a $1M é um problema do planejador de cash, não de Start. Rankeie velocidade à parte no ranking de velocidade e na página dos melhores carros. O roster de veículos mantém preços honestos.

Se você veio do hub de guias, as próximas leituras são Hydrochapter para o mundo de farm e sobrevivência a batidas para fogo e coils. Códigos estão vazios em setembro de 2026; recompensas de grupo ainda ajudam. Atualizações e veículos semanais dizem se um caminhão novo muda como The Climb se sente. Links oficiais apontam para a listagem do Roblox.

Dunes é o capítulo que te ensina quando desistir de uma sucata. A placa em Start não é ameaça. É um lembrete de que a diversão é ladeira abaixo, o dinheiro vem depois e o rio não dá reembolso. Termine o badge, teleporte e deixe a professora de deserto para trás.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre descidas, dinheiro e carros.

Quantas seções tem nas Dunes?

Cerca de onze, de Start pelos biomas de deserto posteriores até um teleport para Bunk Laps. O conjunto nomeado cedo é Start, Ghosttown, Overgrowth, The Climb e Milbase.

Quais badges posso ganhar aqui?

Dunes, Ghosttown e Overgrowth. São souvenirs por sobreviver a essas seções, não motivo para ignorar minas.

Onde ficam as torres de sniper?

Quatro, todas nas Dunes: posto do pulo do rio, watchtower do tambor de concreto, depois duas em Overgrowth com a última num penhasco. Tiros só funcionam no alcance de uma torre.

Quando devo teleportar em vez de continuar?

Quando rodas, fogo ou um rio já encerraram a descida, ou assim que o Depot do Hydrochapter for um uso melhor de tempo do que outra volta turística nas Dunes.

Dunes é o jogo inteiro?

Não. É o Day 1 de quatro níveis ao vivo. Bunk Laps, Hydrochapter e North Nevada existem. Forest Chapter está deletado. Veja mapas e capítulos.

Que carro usar na primeira descida completa?

Jalopy 2106 até você poder pagar Gaz-24 Volga ou Lada 2106. Pule gimmicks semanais até sobreviver a Overgrowth. Compare opções em veículos iniciais.