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Drive Cars Down A Hill Dunes-Walkthrough (Day 1)

Elf Wüstenabschnitte, vier Sniper-Türme, Minen, Flüsse und die Badges auf dem ältesten Hang.

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Dunes-Walkthrough

Dunes ist Day 1, das älteste Kapitel in Drive Cars Down A Hill und der Hang, aus dem der Rest des Spiels gebaut ist. Spawn ist eine unbenannte ländliche Nevada-Town. Community-Karten setzen sie östlich von Tonopah an der US-6; du brauchst diese Lore nicht, um den Drop zu beenden. Du brauchst ein Auto, eine Linie, die Minen respektiert, und einen Plan für vier Sniper-Türme. Es gibt etwa elf Abschnitte zwischen Spawn und dem Teleport nach Bunk Laps (Day 1.5). Dieser Walkthrough nennt die, die für Badges und Wracks zählen, und sagt dir, wann du teleportieren solltest statt ein Chassis in einen Fluss zu schleppen.

Wenn du die Jalopy 2106 noch nicht gespawnt hast, starte bei Erste Schritte. Wenn Space dich noch rauswirft, fixe Binds unter Steuerung. Dunes ist ein Lehrer, nicht die beste Cash-Farm. Sobald Hydrochapter frei ist, zahlt Depot etwa 100k pro Loop. Nutze dieses Kapitel, um die Physik zu lernen, Dunes- / Ghosttown- / Overgrowth-Badges zu holen, und geh.

Start — „Once you’ve started, there’s no turnin’ back!“

Start umfasst Spawn, einen langen Hang, den ersten Sniper-Turm an einem Fluss, den zweiten Turm und den Lauf nach Ghosttown. Der erste Turm ist ein alter Militär-Outpost, der den Sprung übers Wasser bewacht. Ein Schild liest Lookout Point Alpha. Wenn ein Gunner oben ist, krieche nicht. Speed plus eine leicht versetzte Linie ist schwerer zu treffen als eine höfliche Bremse mitten im Dirt.

Der Fluss löscht langsame Autos und Autos, die schon Räder verloren haben. Explosive Fässer sitzen nahe den Ufern. Eine geheime Klippenlinie hinter den ersten zwei Fässern existiert für Leute, die Side Paths jagen; sie ist für das Badge nicht nötig. Der zweite Turm sitzt auf einer zylindrischen Betontrommel an einem steilen Abhang. Gunner mögen ihn nicht, weil schneller Traffic schwer zu führen ist. Du solltest trotzdem nicht darunter parken.

Landminen sind der stille Killer auf Start. Sie sehen nicht wie Rampen aus. Wenn der Dirt zu hilfreich wirkt, nimm eine Mine an. Style-Cash kommt von Airtime, die du meintest, nicht von einem Fass, das den Motor in den Fluss schleudert. Wenn die Jalopy auf drei Rädern ist, teleportiere. Shop- und Spawn-UI liegen hinter dir. Die Seite Crash-Survival erklärt, wann ein Wrack schon tot ist.

Ghosttown — sowjetische Schilder, versunkene Gebäude, Zugbrücken

Ghosttowns Flavor-Text nennt es eine ehemals belebte Stadt, die zu Staub zurückgekehrt ist, einzigartig russischsprachig und Heimat vieler sowjetischer Marken. Gameplay ist eine Klippe in die Straßen, versunkene Gebäude, die als Rampen dienen, Zugbrücken über einen reißenden Fluss und das Tor nach Overgrowth. Das Ghosttown-Badge sitzt hier. Gaz-24 Volga und Lada 2106 fühlen sich zu Hause; die $100-Crudcrate nicht.

Nutze die versunkenen Dächer. Sie sind einige der ersten Style-Rampen, die zahlen, ohne einen 250-MPH-Cougar zu brauchen. Der Fluss unter den Zugbrücken ist dieselbe Regel wie Start: wenn du schon brennst, „send it“ nicht für Content. Andere Spieler prallen vom selben Brick ab. 25-Personen-Server bedeuten, Ghosttown ist ein Stau, kein Ghost. Kein Clanning, kein Targeting mit Waffen. Fahr durch. Wenn jemand dich jagt, teleportiere und wechsle den Server. Die Seite Community-Links ist zum späteren Streiten.

Overgrowth — Kakteen, Reservoir, letzte zwei Türme

Overgrowth ist dicht mit Kakteen gepackt wegen eines Unterwasser-Reservoirs. Das Overgrowth-Badge lebt hier. Ebenso Sniper-Türme 3 und 4. Turm 4 sitzt auf einer Klippe am Ende des Abschnitts. Ein verlassener Zug ist Landmarke und Rampe, keine Garage. Wenn du das Badge sammelst, behalte vier Räder bis zum Schild, dann kannst du zum Spaß wracken.

Kakteen verstecken Minen und Fässer. Die Reservoir-Fantasy bedeutet nicht, dass der Boden sicher ist. Langsam nur für die Sichtlinie des Klippen-Turms, dann raus. Overgrowth ist, wo neue Fahrer endlich Cash für eine Volga haben und es dann für einen wöchentlichen 125-MPH-Truck ausgeben, der nicht zwischen Kakteen passt. Prüfe die Starter-Fahrzeugliste vor diesem Kauf.

The Climb — „Drive Cars UP a Hill!“

The Climb ist der Witz in der Mitte eines Downhill-Spiels: ein großer Hang, den du klettern musst, um den Halfway-Punkt von Day 1 zu erreichen. Die Jalopy kriecht. Ein schwererer Gaz-66 kriecht mit mehr Drama. Nimm nicht an, Left Shift rettet dich, außer du sitzt in einem Event-Auto, das wirklich Boost hat.

Oben bekommst du die Access Road Richtung Area-89-Militäranlage und den Eingang zu Milbase. Milbases eigene Linie ist, dass die Drill Sergeants Pause haben. Es bleibt eine Militärzone mit Props, Bunkern und genug Clutter, um ein Rad abzureißen. Graal ist ein Bunker-Collectible, keine Cash-Strategie. Nach Milbase halten die restlichen Dunes-Abschnitte das Wüstenthema durch spätere Biome, inklusive einem ausgetrockneten Flussbett, einer kaputten Brücke und einem Seafood-Restaurant. Ein Teleport am fernen Ende führt nach Bunk Laps (Day 1.5). Du musst nicht jeden restlichen Streifen am ersten Tag benennen. Du musst wissen, dass es etwa elf Abschnitte insgesamt gibt und dass der letzte Teleport Day 1 in die industrielle Erweiterung kippt.

Sniper, Minen, Rampen und wann du zurück teleportierst

Vier Sniper-Türme, alle in Dunes, alle reichweitengated. Der Schießanlagen-Turm am Spawn zählt nicht. Wenn du den Sniper-Pass besitzt, sitz in einem Turm, schieß Traffic in Reichweite und hör auf. Einen Spieler durch Ghosttown zu witch-hunten ist, wie Server sauer werden. Wenn du den Pass nicht besitzt, behandle Türme wie Wetter: manchmal regnet es Kugeln, manchmal ist es leer. Details zum Pass sitzen unter Gamepasses.

Teleportiere, wenn eines davon wahr ist:

  • Zwei oder mehr Räder sind weg.
  • Der Motor brennt.
  • Du bist in einem Fluss ohne Rampe raus.
  • Ein Gunner hat dich zweimal am selben Hang getaggt.
  • Du hast den nächsten Checkpoint frei und das aktuelle Auto kann nicht klettern.
  • Hydrochapter Depot ist verfügbar und du bist immer noch hier „für Geld.“

Dieser letzte Punkt ist der wichtige. Dunes lehrt das Spiel. Hydrochapter druckt den Stack. North Nevada ist eine neuere Wüste mit verlassenen Commercial-Zonen und einem Wasserkraftwerk-Damm; es ist kein Ersatz für diesen Walkthrough. Forest Chapter ist gelöscht. Offizielle Materialien sagen weiter vier Level und 80-plus Meilen. Die live vier sind Dunes, Bunk Laps, Hydrochapter und North Nevada. Siehe Karten und Kapitel.

Nach einem sauberen Ghosttown-Badge kaufe mit Plan. Volga bei $10k und Lada bei $30k sind vernünftige Dunes-Autos. Suzuk Carrier, Roadster 1915, Caddy und Harle sind später. Sand Bruiser FJ45 bei $1M ist ein Cash-Planer-Problem, kein Start-Problem. Ranke Speed getrennt auf dem Speed-Ranking und den besten Autos. Die Fahrzeugliste hält Preise ehrlich.

Wenn du vom Guides Hub kommst, sind die nächsten Reads Hydrochapter für die Farm-Welt und Crash-Survival für Feuer und Coils. Codes sind Stand September 2026 leer; Gruppenbelohnungen helfen weiter. Aktualisierungen und wöchentliche Fahrzeuge sagen dir, ob ein neuer Truck ändert, wie The Climb sich anfühlt. Offizielle Links zeigen auf das Roblox-Listing.

Dunes ist das Kapitel, das dich lehrt, wann du ein Wrack aufgibst. Das Schild an Start ist keine Drohung. Es ist eine Erinnerung, dass der Spaß bergab ist, das Geld später kommt und der Fluss keine Rückerstattung gibt. Wer hier die Physik lernt, farme später Depot — nicht umgekehrt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Abfahrten, Cash und Autos.

Wie viele Abschnitte hat Dunes?

Etwa elf, von Start durch spätere Wüstenbiome bis zu einem Teleport nach Bunk Laps. Das benannte frühe Set ist Start, Ghosttown, Overgrowth, The Climb und Milbase.

Welche Badges kann ich hier verdienen?

Dunes, Ghosttown und Overgrowth. Sie sind Souvenirs fürs Überleben dieser Abschnitte, kein Grund, Minen zu ignorieren.

Wo sind die Sniper-Türme?

Vier, alle in Dunes: Flusssprung-Outpost, Betontrommel-Wachturm, dann zwei in Overgrowth mit dem letzten auf einer Klippe. Schüsse funktionieren nur in Reichweite eines Turms.

Wann soll ich teleportieren statt weiterzufahren?

Wenn Räder, Feuer oder ein Fluss den Run schon beendet haben, oder sobald Hydrochapter Depot eine bessere Zeitnutzung ist als eine weitere Dunes-Sightseeing-Runde.

Ist Dunes das ganze Spiel?

Nein. Es ist Day 1 von vier live Leveln. Bunk Laps, Hydrochapter und North Nevada existieren. Forest Chapter ist gelöscht. Siehe Karten und Kapitel.

Welches Auto soll ich für den ersten vollen Drop nutzen?

Jalopy 2106, bis du dir Gaz-24 Volga oder Lada 2106 leisten kannst. Skippe wöchentliche Gimmicks, bis du Overgrowth überlebst. Vergleiche Optionen unter Starter-Fahrzeuge.