Planejador de cash de Drive Cars Down A Hill
Conte teleports no Depot do Hydrochapter antes de comprar Spearhead, Sand Bruiser, Stock Car ou Raccoon.
O loop do Depot no Hydrochapter é a unidade de dinheiro em Drive Cars Down A Hill quando você já passou das Dunes. Teleporte para o Depot, pegue o segundo caminho da direita, fique sentado até o HUD pular cerca de 100,000 cash, depois resete e teleporte de novo. Este planejador, listado no hub de ferramentas, transforma esse bloco de 100k em preços da loja. Passos completos de direção vivem na página do farm de dinheiro e no walkthrough do Hydrochapter. Não pule esses se nunca abriu o capítulo.
Os números abaixo assumem um hop limpo com cash habilitado. Estilo e velocidade ainda pagam em descidas ao vivo nas Dunes e mapas posteriores, então uma sucata estiloso pode bater 100k. Trate 100k como a figura repetível, não um teto. Servidores cabem 25 jogadores; outros carros podem explodir você no meio da rota, especialmente depois da física de explosão de 2025. Orce um hop falho.
O loop, contado em carros da loja
Preços seguem a loja ao vivo depois do retune V2Lada onde importa (Volga 10k, Lada 30k, Kuban 1.3M). Stickers semanais como Spearhead a 400k vêm da descrição atual. Raccoon a 100 milhões é o extremo elite do roster de veículos.
| Alvo | Cash | Loops no Depot a ~100k |
|---|---|---|
| Gaz-24 Volga | 10,000 | 0.1 |
| Lada 2106 | 30,000 | 0.3 |
| Spearhead SUV | 400,000 | ~4 |
| Sand Bruiser FJ45 | 1,000,000 | ~10 |
| Kuban G1A1-02 | 1,300,000 | ~13 |
| Daytona Stock Car | 2,500,000 | ~25 |
| Raccoon | 100,000,000 | ~1,000 |
Leia essa tabela como um calendário. Quatro hops é uma noite. Vinte e cinco hops é uma sessão dedicada. Mil hops é um projeto. Se um veículo semanal é 125 MPH e quatro loops, pergunte se você queria um SUV de barco ou um carro que termina capítulos. Melhores carros e ranking de velocidade existem para o planejador não ter que moralizar.
Regras que quebram a matemática
Gravity Coil desativa o cash. Jogadores equipam pelo airtime e depois se perguntam por que o Depot não paga nada. Desequipe o coil antes do hop. Se o HUD congelar, é o equipamento, não um patch silencioso. Controles cobre hábitos de ejetar e de gear que também arruínam uma descida.
2X cash era permanente e está fora de venda. Se você já tem, cada loop da tabela é duas vezes mais rápido. Se não tem, não planeje em volta de comprar. Confirme passes atuais em gamepasses. Este wiki não vai fingir que um multiplicador delistado está na loja.
Like + Join não é um loop. É um brinde único (ou raro). Reivindique recompensas de grupo para não começar no zero e volte ao Depot. Códigos não são um farm.
Cash de slushee é uma armadilha nesta tabela. 500 por slushee significa 200 vendas para igualar um teleport. As 50 pizzas do Lance são um objetivo, não um modelo de payout. Diversão, depois estacione o caminhão.
Scripts não são uma coluna. Auto farm e ferramentas de veículo podem parecer loops infinitos. Também são isca de ban. Este planejador só conta teleports que você dirige. Leia como executar como aviso e use o hub de scripts como documentação, não como lista de compras.
O que comprar com os primeiros loops
Jogadores novos não devem abrir esta tabela no Raccoon. Primeiros passos e veículos iniciais querem você no Jalopy até o Hydrochapter desbloquear, depois num daily V2 estável. Volga e Lada são erro de arredondamento depois de um hop; pule a compra emocional e banque rumo a um carro que sobrevive a situações de sobrevivência a batidas.
O meio do grind é onde o planejador ganha o pão. Spearhead a quatro loops é o teste: você quer o barco, ou quer dez loops rumo ao Sand Bruiser? Kuban a 1.3M é treze hops, perto o bastante do Sand Bruiser para um caminhão FOMO semanal te derrubar de um upgrade real. Stock Car a 2.5M é vinte e cinco hops; isso é um fim de semana se você for consistente e um mês se só jogar Dunes por clipes.
O grind tardio é matemática de Raccoon. Mil teleports a 100k é exatamente 100 milhões se cada hop for limpo. Não vão ser todos limpos. Correntes de explosão, grief de Tanker e tráfego cheio de 25 jogadores no Depot vão te taxar. Use a página mapas e capítulos para lembrar que você pode sair do Depot e ainda ganhar com estilo numa descida comprometida quando o teleport estiver campado.
Depois de fechar o planejador
Confira a última atualização para não estar poupando para um caminhão que foi nome de evento de uma semana. Confira a ranking para não estar poupando para o papel errado. Confira links oficiais só se achar que o Grey mudou payouts; o estúdio não publica um Trello com valores de loop.
Se o cash do HUD congelar depois de você equipar um coil, desequipe antes do próximo hop no Depot. O loop ainda funciona; o equipamento é o que quebrou o payout. Quatro hops compram o barco. Dez hops compram o 4x4 que termina a colina. A tabela não dirige por você.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre descidas, dinheiro e carros.
Quanto cash é um teleport no Depot?
Cerca de 100,000 se você pegar o segundo caminho da direita e o cash estiver habilitado. Notas completas da rota no guia de farm de dinheiro.
Quantos loops é o Spearhead?
Spearhead é 400,000 cash, então cerca de quatro hops no Depot. Compare com Sand Bruiser a ~10 e Stock Car a ~25 nesta tabela.
Por que minha descida no Depot pagou zero?
Gravity Coil desativa o cash. Desequipe. Também fique no veículo; o ejetar de controles (Espaço em muitos dispositivos) te tira do payout.
2X cash ainda existe?
O pass 2X cash era permanente mas está fora de venda. Se você já tem, divida as contagens de loop pela metade. Se não, veja gamepasses e não orce uma listagem que sumiu.
Raccoon é farmável de verdade?
A 100 milhões, são cerca de 1.000 loops limpos no Depot. Possível, não casual. Leia melhores carros antes de comprometer mil teleports a um chassi.